* Les capacités à zone d'effet suivantes ne prendront plus de familiers pour cible.
- Archonte : Flammes purificatrices
- Chloromancien : Vague de purifications, Floraison, Voile vivifiant, Voile de biosyndesmos
* Les améliorations suivantes perdurent dorénavant au-delà de la mort :
- Arbitre : Bienfait aqueux, Flux et reflux, Vitalité énergisée
- Archonte : Rempart d'Archonte
- Chloromancien : Voile vivifiant, Voile de biosyndesmos, Égide vivante
- Dominateur : Armure de souffrance
- Élémentaliste : Armure élémentaire, Armure prismatique
- Faucheur : Armure eldritch, Lame foudroyante, Arme lumineuse, Charge foudroyante, Lame de la faucheuse
- Pyromancien : Armure de feu, Armure de Pyromancien, Égide du Pyromancien, Glyphes de puissance
- Anathema : Armure obscure, Armure d'Anathema
- Archonte : Flammes purificatrices
- Chloromancien : Vague de purifications, Floraison, Voile vivifiant, Voile de biosyndesmos
* Les améliorations suivantes perdurent dorénavant au-delà de la mort :
- Arbitre : Bienfait aqueux, Flux et reflux, Vitalité énergisée
- Archonte : Rempart d'Archonte
- Chloromancien : Voile vivifiant, Voile de biosyndesmos, Égide vivante
- Dominateur : Armure de souffrance
- Élémentaliste : Armure élémentaire, Armure prismatique
- Faucheur : Armure eldritch, Lame foudroyante, Arme lumineuse, Charge foudroyante, Lame de la faucheuse
- Pyromancien : Armure de feu, Armure de Pyromancien, Égide du Pyromancien, Glyphes de puissance
- Anathema : Armure obscure, Armure d'Anathema