* L'état sous silence et de désarmement ont fusionné en un seul et même type d'effet intitulé prostration. Les capacités de réduction au silence et de désarmement suivantes ont été modifiées afin d'employer ce nouvel affaiblissement :
- Arbitre : Flux étrangleur
- Dominateur : Présence saisissante, Lamentation du prêtre
- Pyromancien : Brûlure
- Anathema : Étranglement, Torture de Neddra
* Les interruptions peuvent dorénavant affecter à la fois les sorts et les capacités au corps à corps.
- Arbitre : Flux étrangleur
- Dominateur : Présence saisissante, Lamentation du prêtre
- Pyromancien : Brûlure
- Anathema : Étranglement, Torture de Neddra
* Les interruptions peuvent dorénavant affecter à la fois les sorts et les capacités au corps à corps.
* Harmonisation planaire : JcJ : Bouclier runique fonctionne désormais comme une réduction fixe de dégâts de 25 % au lieu d'absorber 25 % des dégâts. Ne fonctionne désormais qu'en JcJ.
ARCHONTE
* Illumination : ne déclenche plus l'attaque automatique lors de son lancement.
CHLOROMANCIEN
* Voile vivifiant : mise à jour des descriptions de la capacité et de l'amélioration afin d'indiquer que les soins issus des autres Voiles sont bloqués.
* Voile de biosyndesmos : mise à jour des descriptions de la capacité et de l'amélioration afin d'indiquer que les soins issus des autres Voiles sont bloqués.
DOMINATEUR
* Présence saisissante :
- désormais au palier 8 de l'Arbre des Âmes.
- délai de récupération : 30 secondes.
- coût : 30 points de charge.
- met dorénavant en état de prostration 10 ennemis maximum dans un rayon de 7 mètres de la cible initiale pendant 5 secondes maximum.
- affaiblit dorénavant la cible initiale pendant 15 secondes, en l'interrompant chaque seconde.
* Décret de mort :
- la description de la capacité indique désormais les bonnes informations sur son effet ralentisseur.
- correction d'un bug provoquant des conflits avec la façon dont la capacité s'articule avec l'efficacité décroissante en JcJ. Elle devrait fonctionner maintenant comme prévu.
* Collecte des esprits : réduit maintenant le délai de récupération de Douleur lancinante de 5/10/15 secondes en plus de son fonctionnement habituel.
* Éclair malveillant : dégâts augmentés.
* Bouclier malveillant :
- se réapplique désormais sur l'ennemi si dissipé.
- montant de soins absorbés accru.
* Armure de souffrance :
- augmente dorénavant les dégâts du Mage de 15 %.
- réduit désormais le délai de récupération de Présence saisissante de 10 secondes.
- lorsque vous subissez des dégâts d'une capacité à cible unique, draine 3 points de puissance ou d'énergie, ou du mana à hauteur de 3 % du mana maximum du Mage à l'attaquant.
- dure 1 heure et compte comme une armure de Mage.
* Lamentation du prêtre : la description de la capacité inclut désormais la durée de l'affaiblissement.
* Contrôle vif : les déclenchements de cette capacité ne réduisent désormais que le temps d'incantation des capacités de Mage.
* Explosion de tonnerre : n'est plus affecté par le délai de récupération général.
FAUCHEUR
* Armure eldritch : les déclenchements de cette capacité ne réduisent désormais que le temps d'incantation des capacités de Mage.
* Ascension empyréenne : ne peut plus être dissipée.
TEMPESTAIRE
* Haute tension :
- augmente dorénavant les dégâts infligés de 1/2/3/4/5 %.
- réduit les dégâts subis de 1/2/3/4/5 %.
* Frisson venteux : désormais un talent de palier 2.
* Vortex glacé : désormais un talent de palier 4.
ANATHEMA
* Opportunité : n'affecte désormais que les capacités du Mage.
* Vitalité : augmente à présent l'endurance au lieu des points de vie maximum.
ARCHONTE
* Illumination : ne déclenche plus l'attaque automatique lors de son lancement.
CHLOROMANCIEN
* Voile vivifiant : mise à jour des descriptions de la capacité et de l'amélioration afin d'indiquer que les soins issus des autres Voiles sont bloqués.
* Voile de biosyndesmos : mise à jour des descriptions de la capacité et de l'amélioration afin d'indiquer que les soins issus des autres Voiles sont bloqués.
DOMINATEUR
* Présence saisissante :
- désormais au palier 8 de l'Arbre des Âmes.
- délai de récupération : 30 secondes.
- coût : 30 points de charge.
- met dorénavant en état de prostration 10 ennemis maximum dans un rayon de 7 mètres de la cible initiale pendant 5 secondes maximum.
- affaiblit dorénavant la cible initiale pendant 15 secondes, en l'interrompant chaque seconde.
* Décret de mort :
- la description de la capacité indique désormais les bonnes informations sur son effet ralentisseur.
- correction d'un bug provoquant des conflits avec la façon dont la capacité s'articule avec l'efficacité décroissante en JcJ. Elle devrait fonctionner maintenant comme prévu.
* Collecte des esprits : réduit maintenant le délai de récupération de Douleur lancinante de 5/10/15 secondes en plus de son fonctionnement habituel.
* Éclair malveillant : dégâts augmentés.
* Bouclier malveillant :
- se réapplique désormais sur l'ennemi si dissipé.
- montant de soins absorbés accru.
* Armure de souffrance :
- augmente dorénavant les dégâts du Mage de 15 %.
- réduit désormais le délai de récupération de Présence saisissante de 10 secondes.
- lorsque vous subissez des dégâts d'une capacité à cible unique, draine 3 points de puissance ou d'énergie, ou du mana à hauteur de 3 % du mana maximum du Mage à l'attaquant.
- dure 1 heure et compte comme une armure de Mage.
* Lamentation du prêtre : la description de la capacité inclut désormais la durée de l'affaiblissement.
* Contrôle vif : les déclenchements de cette capacité ne réduisent désormais que le temps d'incantation des capacités de Mage.
* Explosion de tonnerre : n'est plus affecté par le délai de récupération général.
FAUCHEUR
* Armure eldritch : les déclenchements de cette capacité ne réduisent désormais que le temps d'incantation des capacités de Mage.
* Ascension empyréenne : ne peut plus être dissipée.
TEMPESTAIRE
* Haute tension :
- augmente dorénavant les dégâts infligés de 1/2/3/4/5 %.
- réduit les dégâts subis de 1/2/3/4/5 %.
* Frisson venteux : désormais un talent de palier 2.
* Vortex glacé : désormais un talent de palier 4.
ANATHEMA
* Opportunité : n'affecte désormais que les capacités du Mage.
* Vitalité : augmente à présent l'endurance au lieu des points de vie maximum.