Soutien Raid 61 Oracle
L'Oracle ou Militante est la spé soutien raid du clerc. Grosso modo il s'agit d'un copié collé du Barde mais avec quelques atouts intéressants.
Arbre des âmes :
Oracle 61
Profanateur 10
Inquisiteur 5
Capacités utiles :
Les Buffs
Buffs de raid
Bénédiction de vitalité : augmente l'endurance de tous les membres du raid de 70
Bénédiction de renaissance : augmente la sagesse, la force, la dextérité et l'intelligence de tous les membres du raid de 70
Inspiration du fort : Réduit les dégâts subis de 5% pour tous les membres du raid dès qu'un Insigne est exécuté
Inspiration de combat : Augmente la puissance d'attaque et se sorts de tous les membres du raid de 225
Augmente les chances de coups critiques et de sort critique de 1% pendant 20 secondes pour tous les membres du raid dès qu'un Insigne est exécuté
Inspiration de survie : Applique à bouclier à tous les membres du raid qui absorbe 10% des dégâts subis pendant 20 secondes (jusqu'à un maximum de 1285 points) dès qu'un Insigne est exécuté
Octroi massif : Applique tous les buffs sus-cités
Faveur du courant : Augmente la vitesse de déplacement du raid de 15% pour tous les membres du raid
Faveur défensive : Augmente l'armure de 2000 et les résistances de 65 pour tous les membres du raid
Faveur de maréchal : Réduit le coût des capacités de 5% pour tous les membres du raid
Marque de glace : 1min CD. Le prochain soin sur les alliés affectés (10) restaure des points de vie supplémentaires s'ils sont en dessous de 50% de leurs points de vie
Chant résurrectionnel : 2min CD. Restaure des points d'énergie et de mana pendant 15 secondes à tous les membres du raid
Défense des déchus : 2min CD. Applique un bouclier sur un maximum de 10 alliés et augmente les dégâts infligés de 15% pour tous les membres du raid
Buffs personnels
Armure de dévotion : Augmente les chances d'infliger un coup critique ou un sort critique de 5%
Fléau de rage : Augmente les dégâts infligés de 1% pour chaque coup reçu. Cumulable 5 fois
Avidité corrompue : A placer sur le tank. Déclenche Fléau de rage lorsque l'allié affecté subit des dégâts
Omission : Les sorts de type Emblème et Insigne affectent un maximum de 3 ennemis (50% de dégats en moins)
Prémonition : 30sec CD. Applique toutes les améliorations des Emblèmes, les 2 prochaines capacités offensives ou curatives hors Emblème ne consomment pas d'Emblème
Fureur guerrière : 1min CD. Réinitialise et réduit le délai de récupération des capacités de type Insigne à 0. Empêche la consommation d'Emblèmes. Applique toutes les améliorations des Emblèmes.
Les Debuffs
Insigne de protection : Donne 25% de chances à l'attaquant de créer un bouclier
Malédiction de Fragilité : Augmente les dégâts physiques subis de 5%
Malédiction de consommation : Augmente les dégâts non-physiques subis de 7%
Défense corrodée : L'ennemi subit 1500 points de dégâts supplémentaires pendant 15 secondes. La durée est prolongée de 15 secondes par Emblème consommé au lancement
La Régénération
Chant méditatif : canalisé 10sec, régénère 5% de mana par seconde
Les Dispells
Chant purificateur : 10sec CD. Dispell aoe (10 pers), Supprime 2 malédictions, 1 toutes les 3 secondes
Les Soins de zone
Vague discernante : canalisé 3sec, 30sec CD. Projette un vague qui soigne tous les membres du raid touchés par la vague et leur procure un bouclier
Les Dégâts
Insigne de dilapidation : DoT
Insigne de sang : incanté 1,5sec
Insigne glaciaire : instantané, 15sec CD
Emblème de douleur : instantané
Emblème de glace : instantané
Gameplay :
Vous êtes avant tout un assistant de raid c'est à dire que votre priorité est de gérer correctement les débuffs ainsi que vos bursts pour le raid. Le dps est secondaire bien qu'intéressant.
Il est à noter que l'Oracle REMPLACE le Barde, il ne faut pas avoir les 2 en raid.
Les buffs à poser avant le combat dépendent de la compostion du raid:
- 1 chloro + 1 archonte : Octroi massif + Faveur du courant
- 1 archonte : Octroi massif + Faveur du maréchal
- Aucun des 2 précédemment cités : Octroi massif + Faveur du maréchal
En ce qui concerne les débuffs je conseille que ce soit l'Oracle qui les pose tous puisqu'ils s'inscrivent dans un cycle.
Le cycle justement, parlons en. Il est ardu et demande de l'entrainement pour le maîtriser convenablement, surtout en raid.
La priorité : LES DEBUFFS
DPS à viser : 11/12k. Si les bursts sont bien posés vous pouvez monter jusqu'à 16/17k en raid.
Astuce : Tous vos sorts doivent être instantanés, si ce n'est plus le cas c'est que vous vous êtes trompés dans le cycle
Le cycle "optimal" (que vous n'appliquerez quasiment jamais en raid) est celui-ci :
(CYCLE DEBUFF)
- Insigne de protection
- Malédiction de Fragilité
- Malédiction de consommation
- Prémonition
- Défense corrodée (qui durera ainsi 1min)
- Insigne de sang x3
(BURST)
- Chant résurrectionnel
- Défense des déchus
- Fureur guerrière
- Insigne glaciaire x11 (vous allez monter très très haut en DPS (27/28k))
(FILLER jusqu'à la reprise du cycle de débuffs)
- Emblème de douleur
- Emblème de glace
- Insigne glaciaire (si up)
- Insigne de dilapidation (si inactif)
- Insigne de sang
(Si Prémonition up et Défense corrodée actif)
- Insigne de sang x3
- FILLER
Les macros :
Pas de macros, bon courage :)
Merci d'avoir lu ce guide,
si vous avez des questions ou des remarques à formuler n'hésitez pas à me MP en jeu ou à me demander par courrier.
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Rédigé par Manioume