Composition du raid
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A prévoir
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Déroulement du combat
- Le raid est packé derrière le boss sauf un joueur à distance,
- Les tanks s'échangent le Boss à 3 stacks de Faux de l'effroi,
- Du dispell sera à faire tout le long du raid et surtout lors de coup funeste (ralentissement)
- Pendant toute la durée du raid, un joueur ira chercher un fantôme et le ramènera dans le raid,
- Dés l'apparition de la zone autour du joueur à distance, 3 joueurs doivent le rejoindre sinon il meurt, puis les les 3 joueurs reviennent dans le raid,
- Lors de Coup funeste, ne pas rester au cac (Zone mortelle autour du boss) et éviter les zones,
- Si deux AOE sur le raid, se déplacer sur le coté tout en restant au CAC.
Mécanique du combat
Coup funeste
Cette attaque de zone fait apparaître 2 triangles (en face et derrière lui) partant des pieds de Goloch et couvrant un quart de la salle. Cette mécanique est similaire à celle du premier boss de Cœur Empyréen, à 2 différences près : les cônes ne sont pas forcément diamétralement opposés mais peuvent être à côté l'un de l'autre et il y a une zone circulaire aux pieds du boss à éviter également. |
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Fantômes
Derrière Goloch se trouve un objet cliquable qui permet de faire apparaître des Fantômes. Les dégâts du raid sont réduits tant que celui-ci ne se trouve pas dans l'aura d'un Fantôme. Il faudra donc régulièrement cliquer sur cet objet pour faire apparaître des Fantômes. Malédiction du gardien de la porte Ce sort applique 2 accumulations d'un affaiblissement qui doit être supprimé. Fin des temps Goloch reçoit 8 accumulations de cette amélioration qui devront être supprimées rapidement. |
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Angoisse indescriptible
Ce sort fait apparaître une zone dans la salle.
Lueur de moralité
Si tout le raid est bien packé derrière le boss, un seul joueur à distance suffit
Goloch va cibler le joueur à distance qui sera étourdis et fera apparaître une zone autour de lui après 3 secondes. Après l’apparition des zones, un autre cercle jaune apparaîtra. Trois autres joueurs devront s'y rendre pour sauver le joueur.
Coupeur d'âme
A partir de 55%, une faux tournoyante balayera la salle et infligera de gros dégâts.
Faux de l'effroi
Cette attaque pose un affaiblissement cumulatif sur le tank. Il faut alterner les tanks après 3 accumulations.