Positionnement du raid
En début de combat il faudra placer 5 personnes le long de la barrière de la zone de combat. Ces personnes seront prises pour cible par le Sacrifice Brûlant de Drak et devront être espacées de 10m les unes des autres.
Déroulement du combat
Le combat se déroulera en 3 phases avec 2 mini-boss et Drak pour finir en 3ème phase. Durant ces 3 phases, il faudra gérer les ennemis additionnels ci-dessous :
Tempêtes de feu des Forges de guerre
Les 2 mages avec le sort Transformation devront constamment transformer en écureuil les 2 Tempêtes de feu des Forges de Guerre qui se trouve à gauche et à droite du raid. Quand ils ne sont pas transformer ces ennemis lancent des gros dégâts sur des joueurs.
Fidèles des Forges de guerre
Les 2 off-tank devront les récupérer ainsi que les auxiliaires qui les accompagnent. De plus ils incantent régulièrement le sort Poigne de mort qui devra être interrompu par les tanks sans quoi des joueurs seront attirer vers eux. Les joueurs grappinés recevront un affaiblissement qui infligent des dégâts mais qui peut être purgé.
Flammèches
Durant les phases 1 et 2 des auxiliaires seront transformer en Flammèche qui exploseront au bout de 30 secondes en tuant tout le raid. Il suffit de leur assigner un voleur qui utilisera le sort Prison de Faille 5 secondes avant l'explosion de la Flammèche. Ceci aura pour effet d'annuler l'effet de l'explosion.
Phase 1 : Azul Flambos
- Il va régulièrement lancer sur lui-même l'amélioration Rajeunissement en fusion qui dure 5 secondes. Pendant ce laps de temps il ne faudra pas lui infliger de dégâts magiques sans quoi il reprendre plusieurs % de vie.
Phase 2 : Narung Chastorm
- Il va régulièrement lancer un sort de zone avec une portée très autour de lui appelé Tourment brûlant qui immobilisera tout joueur pris dedans.
- Après avoir lancé le Tourment brûlant, il lancera immédiatement le sort de zone (zone violette) Faucheur de cendres qui tuera tout joueur pris dedans.
- Il est donc important que les joueurs au corps-à-corps s'éloignent rapidement du lui pour éviter de se faire tuer. La taille de la zone de Tourment brûlant est plus grand que celle de Faucheur de cendres donc ce n'est pas grave si des joueurs sont immobilisés tant qu'ils sont assez loin.
- Il faut tuer les fidèles juste avant de tuer le boss afin d'éviter d'en voir apparaître 2 de plus à la phase 3.
Phase 3 : Chef de guerre Drak
- Drak va régulièrement cibler la personne la plus éloignée de lui (une des 5 personnes le long de la barrière de la zone de combat) et lui lancer Sacrifice Brûlant, qui va placer une grosse bulle rouge permanente autour de lui. Si quelqu'un d'autre rentre dans cette bulle, il mourra. Un message à l'écran annonce ce sort :
Chef de guerre Drak met le feu à l'âme de [Nom du joueur]
- Drak va aussi lancer régulièrement sur lui-même l'amélioration Volonté Brûlante cumulable 5x qui devrait impérativement être totalement purger sans quoi il se soignera.
- Drak peut aussi lancer le sort de zone (zone violette) Faucheur de cendres qui tuera les joueurs au corps-à-corps.