Composition du raid
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MÉCANIQUE DE COMBAT
Phase 1
Vitalité dissonante
Cet affaiblissement cumulable réduit les points de vie maximum de la cible de Zaviel de 10%. Les tanks devront s'échanger Zaviel lorsqu'ils sont à 2-3 accumulations.
Dissonance
Zaviel envoie un tir d'énergie explosive sur sa cible tout en ce chargeant de 2 accumulations de Surcharge. Chaque cible touchée est affectée par Dissonance, et lui enlève une accumulation de Surcharge.
Surcharge
Amélioration cumulative qui augmente les dégâts infligé par Zaviel de 8% par accumulations. Lors de l'utilisation de Dissonance par Zaveil, elle acquiert deux accumulations de Surcharge que seul Dissonance peut supprimer.
Conduit d'énergie
Ce sort appliqué un affaiblissement à la personne ciblé et explosera après 5 secondes en infligeant des dégâts aux personnes proches. L'affaiblissement se répandra sur 2 joueurs touchés et sur le joueur ciblé. Il faut donc rapidement supprimer cette affaiblissement.
Soudure arquée
Ce sort va touché 2 personnes aléatoirement dans le raid. Une des personne touchée sera attiré vers l'autre et les deux joueurs seront reliés par un laser violet. Le joueur qui a été attiré devra rapidement s'éloigner de l'autre joueur sous subir de gros dégâts ( 2.5k par 0.5 secondes).
Puissance sauvage
Zaviel s'entourre de 2 Sphère de déconstruction ainsi que 2 Sphère de réparation qui ne sont pas sensible à la menace et la suivront. Une Sphère de chaque type sera sur chacun des côté de l'Artifex.
Sphère de déconstruction
Lance l'affaiblissement Plasma collant sur un joueur du raid qui inflige des dégâts répétés et augmente les dégâts d'air infligés.
Sphère de réparation
Lance le sort Rayon réparateur qui redonne 10k de vie à Zaviel et doit donc impérativement être interrompu.
Une fois morte, elles ne reviennent plus en combat.
Une fois morte, elles ne reviennent plus en combat.
Broche
Ce sort inflige entre plus ou moins 35k de dégâts (en fonction des accumulations de Surcharge) à la cible de Zaviel.
Phase 2
Conducteur d'énergie
Au début de la phase 2, 4 conducteur d'énergie apparaître dans la salle. Zaviel va drainer l’énergie de ces conducteurs et ils devront être détruit avant qu'elle n'atteigne 100 points d'énergie.
Des zones partiront régulièrement des 4 points cardinaux en direction de Zaviel. Il faudra évidemment éviter de les croiser. Les joueurs à distance se chargeront des conducteurs 1 et 2. Les joueurs corps à corps de chargeront des conducteurs 3 et 4. |
Bouclier de charge
Zaviel est protégée des attaques lorsqu'elle recharge sa lame Ionique. Si son niveau d'énergie atteint 100, elle lance une attaque massive.
Destruction Ionique
Inflige des dégâts sur tout le raid en fonction de l'énergie de Zaviel. Entre 18 et 20K dégâts aux alentours de 80 à 90 points d'énergie. La Destruction Ionique marque la fin de la phase et le retour à la phase 1.
Phase 3
Orbe
Vague
Zaviel invoquera régulièrement des vagues qui infligeront environ 16K points de dégâts et réduiront la résistance à l'air de 200 points et les soins reçu de 50%. Ces vagues partiront des deux orbes qui tournent autour de la salle l'une en face de l'autres dans le sens des aiguilles d'une montre. Il faut donc éviter de se retrouver en face de ces orbes. Les vagues partent soit en face soit à 45% à gauche et à droite.
Ensnaring Jolt
DÉROULEMENT DU COMBAT
Phase 1
Les tanks se placent au centre de la salle.
Les soigneurs se répartissent en bas à gauche de la salle. Le reste du raid se répartissent en bas à droite de la salle. Il faut assigner 1 personne à chaque Sphère de Réparation afin d'interrompre le Rayon Réparateur et de les tuer car elles ne reviennent plus du combat. Durant cette phase, tout le raid se concentre sur Zaviel en faisant bien attention aux Soudures Arquées. |
Phase 2
Phase 3
Dès que Zaviel est à 50% de vie, elle va faire apparaître un rayon électrique entre 2 orbes rouges qui va tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Il va falloir donc que le raid se déplace le long du bord de la salle dans le sens des aiguilles d'une montre en faisant attention d'éviter correctement les vagues. Le plus simple est de rester groupé à l'arrière du Zaviel en suivant bien les mouvements de l'orbe rouge qui longera la salle dans le sens des aiguilles d'une montre. Il ne faut pas oublier de courir lorsque le message à l'écran apparaît. |