Composition du raid
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Mécanique du combat
Tête de mort
Si les deux frères sont trop proche l'un de l'autre, les dégâts qu'ils infligent sont augmentés. Ils doivent donc être constamment éloignés l'un de l'autre.
Charge déferlante
Cette amélioration augmente de 10% par accumulation les dégâts infligés par les frères. Elle peut être supprimée en les emmenant dans une des zones jaunes entourant un des 4 poteaux.
Charge galvanisante
Cette amélioration réduit de 10% par accumulation les dégâts reçus par les frères. Elle peut être supprimée en les emmenant dans une des zones bleues entourant un des 4 poteaux.
Choc dévastateur |
Ce sort inflige 6k de dégâts à 10 joueurs suivit d'un affaiblissement causant 4k de dégâts répétés pendant 6 secondes. L'affaiblissement peut être supprimé.
Déchirement d'entrailles
Inflige des dégâts répétés à hauteur de 5-6k par secondes pendant 10 secondes.
Courroux de Toinveli/Kolmasveli
Affaiblissement qui se déclenche 5 secondes après avoir touché le joueur (le tank) et augmente les dégâts qu'il subit de 200% pendant 30%. Cet affaiblissement implique une permutation des tanks sur les deux frères (d'où la nécessité d'avoir 4 tank).
Rage foudroyante
Cette amélioration augmente de 50% les dégâts infligés par les jumeaux (lancée sur eux-même mais n'affecte que le lanceur).
Étincelle de jouvence
A l'instar de Molinar et Dolin, les jumeaux rependront de la vie si la différence entre leurs point de vie est plus grande que 5%. Le jumeau qui aura la vie la plus basse récupérera 8% de vie et le second s'alignera au point de vie du premier.
Zones oranges
Tout au long du combat des zones blanches vont apparaître sur un des membres du raid et devenir rouges après 3 secondes. Tout joueur encore présent dans la zone lorsque celle-ci devient rouge recevra plus de 10k de dégâts par seconde.
Lueur de l'InfiniA partir de 50% de vie, les jumeaux vont utiliser une attaque qui tuera tous les joueurs (tank y compris) qui seront en ligne de vue. Un message à l'écran annoncera le moment où les joueurs devront aller se cacher. C'est Kolmasveli qui va utiliser en premier cette attaque puis ça sera au tour de Toinenveli et ainsi de suite.
Éruption Tempétueuse
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A partir de 15% de vie, les jumeaux vont ciblés au hasard un joueur. Un message à l'écran annoncera le le joueur ciblé. Ce joueur devra alors s'éloigner des autres joueurs le plus rapidement possible car il explosera au bout d'un certain temps et infligera des dégâts aux joueurs proches.
Vortex d'énergie
A partir de 30% de vie, la zone centrale de la salle va se mettre à luire et des feux-follets vont apparaître toutes les 20-30 secondes au centre de celle-ci. Peu après leur apparition, les Vortex incante le sort Flamboiement tempétueux qui devra être interrompu grâce à la capacité temporaire que l'on obtient en se plaçant dans la zone centrale. Si le sort n'est pas interrompu à temps, l'ensemble du raid est tué.
Placement du raid
Il faut partager le raid en 2 groupes équilibrés qui se placeront à gauche et à droite des piliers les plus proches de l'entrée. Chaque groupe s'occupera du frère le plus proche de lui. L'Archonte et le Barde se placeront au centre de la salle pour faire bénéficier des améliorations les 2 groupes et placeront les affaiblissements sur les 2 frères.
Déroulement du combat
Pour les tanks
Dès qu'un jumeau acquière une ou deux accumulation(s) de Charge galvanisante, il faut le déplacer dans la zone bleue.
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Informations complémentairesIl faudra naturellement intervertir les tank sur les jumeaux lorsque ceux-ci lanceront leur Courroux.
Il est important que les tank annoncent les Courroux et les Rages Foudroyantes afin d'aider les soigneurs. Les tank devront aussi faire attention aux zones rouges et ne pas les traverser. |
Pour le raid (sauf les supports)
Positionnement initial dans la salle
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Lorsqu'une zone apparait sur un des groupes, celui-ci avance entre les 2 piliers afin de sortir de celle-ci.
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Si une deuxième zone apparait sur le même groupe, celui-ci avance encore pour se placer près du pilier en face de lui. Dès que les zones disparaissent, il faut se remettre à la position initial.
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Peu avant l'apparition d'un Vortex d'énergie, un membre de chaque groupe va venir se placer au centre de la pièce entre les 2 piliers.
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Lorsque le Vortex d'énergie apparaît, les 2 joueurs entre dans la zone centrale et lance la capacité temporaire qu'ils viennent d'obtenir (attention il s'agit d'un sort canalisé de 3 secondes). Ils viennent se replacer dans leur groupe respectif une fois leur sort lancé.
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Informations complémentaireLes 2 joueurs en support qui joue au centre doivent bien faire aussi attention aux zones ainsi que les 2 joueurs qui doivent se placer au centre pour la phase du Vortex d'énergie.
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