Phase 1 : Jornaru
- Placement : Tank sur Jornaru, off-tanks sur les adds, à côté de Jornaru. Attention au cleave des adds, pas de cleave de Jornaru. 6 distances placés au bord la plateforme.
- AOE pour guerriers, mono sur Grosse Griffe notée 1 puis Apôtre noté 2. Focus Jornaru à la mort du premier apôtre.
- Éviter les Geysers (bump & stun).
- Attention aux raz de marées : passer entre les vagues (aléatoirement soit un côté soit l'autre depuis les murs).
- Quand Jornaru à 50% (moins de 2min30), focus une grosse griffe s'il en reste 2, finir l’Apôtre et les autres adds. Garde une Grosse griffe en vie.
- 5sec pour sauter quand la plateforme est tombée.
Macros utiles
Prendre une cible (exemple : Apôtre) et lui affecter le numéro 1 (pour les Assistants de raid) :
/target Apôtre
/mark 1
Prendre pour cible un mob marqué 1 :
/target @mark 1
Positionnement
Phase 2 : Fouetteurs et Piqueurs
- 4 Fouetteurs (tentacules cac) et 8 piqueurs (tentacules distance) à tuer pour finir la phase.
- 1 tank sur les adds, les 2 autres tanks alternent et récupèrent les fouetteurs, on tue rapidement les deux premiers fouetteurs.
- Un groupe CaC sur les fouetteurs + adds, un groupe distance sur les piqueurs, cut Torrent Abyssal (TDE et Domi) des piqueurs. Des monos sur les adds (grosse griffe + Apôtre).
- Quand Orbe de Suffocation, le joueur appelé va au CaC pour mitiger les dégâts.
- Placement : Healers au centre, groupe de cac sur Fouetteur en cours = tank + cac + dps mono sur les adds et sur les Fouetteurs, un groupe de Distances mobile pour les piqueurs.
Phase 3 : Akylios
- Pop de 2 fouetteurs et 4 piqueurs
- Arrivée d'Akylios 40 sec après le pop du deuxième fouetteur, L'objectif de cette phase est de descendre Akylios à 54% (les tentacules comptent dans la vie).
- Souffle d'Akylios : "penche à gauche" = raid va vers la droite, "penche à droite" = raid sur la gauche, "se cabre" = sur un côté (par défaut, gauche par exemple).
- Regard Akylios = flamme bleu, joueur s'éloigne du raid.
- Dépérissement Spirituel = flamme rouge, joueurs concernés se rapprochent au cac.
- Après 3 souffles, Akylios plonge, pop de 2 fouetteurs et 4 piqueurs. Tomber les adds en 40 sec (Akylios revient). Adds peuvent heal Akylios, à descendre très vite.
Phase 4 : Akylios et Jornaru
- Pop de Jornaru, amené au cac. Objectif = descendre Akylios à 15%
- Retour des Raz de marée (stunnent mais ne bumpent plus).
- Même mécaniques que la phase 3 (souffles, pop des tentacules quand Akylios disparait dans l'eau).
- Foreur cérébral : dégâts faibles sur large zone, compensable au heal.
- Retour de l'orbe de suffocation en plus rapide, mais pop uniquement pendant les phases sous l'eau d'Akylios.
Phase 5 : Akylios et Jornaru
- Plus d'adds ni de mécaniques spéciales : juste Jornaru et Akylios
- Descendre Akylios le plus bas possible sans le tuer (idéalement 1%), et tuer Jornaru.
- Quand Jornaru mort, enrage d'Akylios : finir akylios au burst en ayant gardé les CD (et malgré les pertes du raid).
- Note pour les clercs Sentinelle : garder un Engagement du Guérisseur (le - 40%) pour le Main Tank à la mort de Jornaru.